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F3X | Outils de Build


Qu'est-ce que F3X ?

F3X (ou btools) permet de créer, éditer et supprimer des pièces en jeu.

BTools offre 14 options d'outils pour bâtir.

F3X Tool UI Example

Comment l'utiliser ?

Cliquer sur un outil affiche un menu à gauche de l'écran.

Tool UI display example
Outil de déplacement

Permet de déplacer les pièces.

Global, Local et Last sont des options de mouvement distinctes.

Global movement example

Global

Local and Last movement example

Local et Last

L'outil déplacement est essentiel pour les micro-ajustements.

Outil de redimensionnement
Resize tool interface

Similaire au déplacement, mais pour changer la taille.

Outil de rotation
Rotate tool interface

Options similaires au déplacement pour orienter les pièces.

Ces 3 outils sont les plus utilisés pour la construction.

Outil de Groupe/Corde
Group/Rope tool interface

Permet de créer des préréglages sauvegardables.

Voyons comment améliorer la qualité de votre carte.


Ce qu'il faut savoir

Gardez toujours à l'esprit la limite de pièces de la carte.

Les Meshes sont idéaux pour économiser de l'espace par rapport aux accessoires.


Éclairage

L'éclairage est l'un des aspects les plus importants pour la qualité.

Lighting tool options

3 options : Spot Light, Point Light et Surface Light.

Different light types demonstration
  • Projecteurs: Crée un faisceau directionnel sur une face choisie.
  • Lumières ponctuelles: Émet de la lumière tout autour de la pièce.
  • Lumières de surface: Émet de la lumière depuis toute une face de la pièce.
Surface light example

Chaque type de lumière possède son propre menu.

Spot light menu
Point light menu
Surface light menu
Bon vs Mauvais éclairage

Comment créer un bon éclairage ?

Good lighting example
Bad lighting example
Better lighting example

L'atmosphère du serveur peut grandement améliorer le rendu.

Pour obtenir un bon éclairage, il est toujours préférable d'activer la fonction d'ombres.

Entraînez-vous dans un simple couloir pour tester les réglages.

Exemple de paramètres d'éclairage
Lighting settings example

L'exemple ci-dessous utilise 2 pièces pour l'effet.

Multiple parts lighting example

On peut obtenir le même effet avec une seule pièce.

Single part lighting example

Privilégiez une seule pièce pour économiser du stockage.


Accessoires et Détails

Les détails font ressortir vos cartes du lot.

Props and details example

Soyez créatif et n'ayez pas peur d'expérimenter !


Attachement de pièces

Attacher des objets aux joueurs est une compétence utile.

Surface tool glue setting

Procédez par essais jusqu'à ce que le modèle réagisse.


Soudure au Rig

Utile pour créer des équipements attachables.

  1. Charger un Rig : Utilisez :load rig.
  2. Outil Soudure : Sélectionnez la pièce puis le rig.
  3. Nommer le Rig : Utilisez l'outil matériau.
  4. Se morpher : Utilisez :morph me nom_du_rig.

En suivant ces étapes, vous pouvez créer des configurations personnalisées réutilisables ou partageables.

Vous pouvez aussi charger un rig (:load rig) et y souder des pièces. Utilisez :morph me nom_du_rig pour les recevoir.

Conseils supplémentaires

L'outil Texture aide pour les affiches et les textures de sol.

L'outil Mesh permet d'insérer des IDs de meshes personnalisés.

Les portes et ascenseurs personnalisés sont un plus.

Activez le No Clip en vous redimensionnant vous-même (Shift+K).